Étude de cas: Ludia

– NOS PROJETS Notre collaboration avec LUDIA Depuis 2017, notre collaboration étroite sur des titres prestigieux tels que « What’s your story », « Jurassic World », et « DC : Heroes and Villains » a évolué, passant du soutien à la transition vers Unity à une contribution globale en production et en optimisation de processus, témoignant de la qualité de […]

Étude de cas: Bethesda

– NOS PROJETS Notre collaboration avec BETHESDA Notre collaboration avec le studio de Bethesda à Montréal sur « The Elder Scrolls: Blades » a permis d’optimiser le jeu grâce à notre expertise en télémétrie et en création d’interfaces utilisateurs, en s’appuyant sur nos pratiques éprouvées avec Unity. En résumé Le studio de Bethesda à Montréal a sollicité […]

Étude de cas: Chasing Rats

– NOS PROJETS Notre collaboration avec CHASING RATS Grâce à notre maîtrise d’Unity, Triple Boris a réussi à porter avec succès et en avance sur le calendrier le jeu « Struggling » de Chasing Rats sur Nintendo Switch, tout en respectant des normes de qualité strictes. En résumé Lorsque Chasing Rats Games a décidé de lancer son […]

Étude de cas: ROEQ

– NOS PROJETS Notre collaboration avec ROEQ Triple Boris a conçu un jeu éducatif sensibilisant les enfants à des défis sociaux, récompensé pour son impact social par le Prix d’excellence MEGAMIGS 2020 et le « Prix Ensemble Contre l’Intimidation » du gouvernement du Québec. En résumé Triple Boris a relevé le défi lancé par une organisation à […]

Étude de cas: Lucky Hammers

– NOS PROJETS Notre collaboration avec LUCKY HAMMERS Triple Boris a significativement contribué au développement de « Terraforming Mars » et « Carcassonne » pour Lucky Hammers, en élargissant son rôle de la mise à jour d’interface à un développement général, y compris des fonctionnalités DLC. En résumé Triple Boris a joué un rôle clé en soutenant Lucky Hammers […]